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<meta name='description' content='近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示，考虑到B社从未开发过太空模拟游戏，打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。 最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示，开发《星空》的大胆尝试正是B社的核心追求。他说：“雄心勃勃的项目正是我们的目标。从很多方面来说，对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏，那就试试看’的工作室而言，《星空》就是个疯狂至极的想法。” 帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例，阐述B社创作理念：开发团队从不去想' />

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