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<meta name='description' content='近日，贝塞斯达游戏工作室资深开发者埃米尔·帕利亚鲁洛在接受采访时，再次引发了关于“什么才是RPG”的业界经典讨论。他表示，在《辐射4》与《星空》的开发间隙，工作室领悟到最重要的一课是：“RPG没有唯一的定义。” 长期以来，玩家与业界对RPG(角色扮演游戏)的具体定义争论不休。等级系统、技能树、角色自定义等元素常被视为RPG的标志，但随着游戏类型不断融合，许多RPG开发者广泛借鉴其他类型的元素，使得明确界定“何为RPG”变得越来越困难。 帕利亚鲁洛对此表示：“在《辐射4》和《星空》之间的这段时间里，我们真正认识到的一' />

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