<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《光与影：33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什（Guillaume Broche）表示，Sandfall Interactive从未打算制作一款传统意义上的JRPG。按照他的说法，团队的目标始终是创造一种“法国式”的作品，并借此推动他所称的FRPG（法国角色扮演游戏）&nbsp;概念。 在接受外媒采访时，布罗什解释称，尽管《光与影：33号远征队》明显受到了JRPG的启发，但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出，许多西方工作室在制作类似风格的游戏时，往往会邀请日本设计师或作曲家参与，或是直接模仿日式美学，而《光与' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
