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<meta name='description' content='在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上，小岛秀夫接受了CNN的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。 这款游戏设定在末日后世界，玩家需要运送货物，游戏节奏缓慢，氛围轻松。然而，小岛表示，仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。 究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。 摩擦设计的本质——“太舒服了，就不会持久” 在一次采访中，小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。 “即使过了10年或20年，你仍然记得的，往往是那些让你感到些许不适或摩擦的事情' />

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