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<meta name='description' content='　　《天国：拯救2》与其前作一样，是一款毫不妥协的游戏——这绝非偶然。开发商战马工作室希望这部历史题材续作能延续那些奇特而独特游戏的血脉，这类作品从不试图取悦所有类型的玩家。 　　工作室联合创始人兼游戏执行制作人马丁·克里马在接受PC Gamer采访时表示：像《上古卷轴3：晨风》《上古卷轴4：湮没》这样的游戏诞生于更美好的年代，那时团队规模更小，开发成本更低。尤其重要的是，较低的成本意味着风险管控对开发者而言不那么紧迫，他们能承担更大的创意风险，打造不那么友好、非万能通用型的作品。 　　这种理念' />

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