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<meta name='description' content='在TGA 2025斩获佳绩后，《光与影：33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开对谈。布洛什透露《光与影：33号远征队》从一开始就是以理论上允许玩家无伤通关为目标设计的。 布洛什指出，西方游戏很少会在前期放置明显超模的Boss，而这正是他钟爱JRPG的原因之一：“即使被告知不可能，我也愿意花三天时间去挑战，最终获胜时获得的成长感是无与伦比的。”小林裕幸将这种设计与FromSoftware的《只狼》相提并论，认为游戏不畏惧在早期就为玩家' />

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