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<meta name='description' content='　　在2025年TGA颁奖典礼上，《光与影：33号远征队》一举斩获九项大奖，并创下该奖项提名数量新纪录。近日，游戏制作人Guillaume Broche阐述了其战斗设计的核心理念：采用一种“非常日式”的模式--游戏开局便会投放高难度敌人，但若玩家足够厉害，在较低等级时也能击败他们。 　　这一设计思路与多数西方角色扮演游戏形成鲜明对比，后者往往将核心挑战置于游戏进程中后期。Broche强调，其设计灵感源于对日式角色扮演游戏挑战精神的推崇：即便面对看似无法战胜的强敌，玩家仍可通过反复尝试实现突破，并在最终胜利时获得无可' />

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