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<meta name='description' content='在2025年TGA颁奖典礼上，《光与影：33号远征队》荣获“最佳独立游戏”奖项，但这一结果却在玩家与业界内引发了广泛争议。争议的核心并非游戏品质，而是一个更为根本的问题：在当下的游戏环境中，“独立游戏”这个词究竟意味着什么？ 争议的起点在于《光与影：33号远征队》的两个关键背景：一是其开发预算据传接近1000万美元、外包人数过多等，二是其发行方为Kepler Interactive。这与早期独立游戏“小团队、低预算、自发行”的典型形象产生了出入。 回顾独立游戏的发展历程，其最初的定义相对清晰，指的是那些由独立工作室' />

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