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<meta name='description' content='　　小岛秀夫近日在采访中透露，《死亡搁浅2：冥滩之上》开发聚焦难度平衡难题。他指出，前作虽吸引超2000万玩家，但存在“锋利棱角”导致玩家流失，故续作重点优化可玩性，如增加载具降低门槛，同时保留核心主题与玩法。 　　前作中，团队刻意保留“极端设计”导致运送布里吉特遗体等任务点玩家流失率飙升。续作已摒弃此类刻意为难的环节，更多玩家能体验到结局。但小岛也坦言，难度调低让部分硬核玩家觉得“平淡”，在游戏难度上找到完美平衡点“并非易事”。 　　此次调整既回应了前作痛点，又试图在普适性与硬核需求间寻求平衡，体现开发团队对玩家' />

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