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<meta name='description' content='近日，知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时，分享了小岛工作室在开发《死亡搁浅2》时的一些思考，其中特别谈到了游戏难度这一棘手课题。 “我们对难度进行了深入考量，”小岛秀夫表示。他指出，尽管前作《死亡搁浅》最终吸引了超过2000万玩家，但游戏存在一些“相当锋利的棱角”，因此在开发续作时，提升可玩性是他关注的重点之一。“我们希望保留核心主题与玩法机制，但同时进行调整，使其更易于上手。例如，我们为此增加了更多载具。” 有趣的是，他承认在初代《死亡搁浅》中，团队故意保留了一些“极端”的设计选择，这导致游戏存在两个玩家流失率急' />

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