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<meta name='description' content='　　《博德之门3》当初几乎删除了《龙与地下城》规则体系中的一项核心机制——反应动作系统，全赖游戏的抢先体验社区才得以保留。 　　在DND规则中，反应动作允许玩家在非自身回合对特定触发事件作出响应。其中最著名的当属反制法术(当生物施法时可自动打断)，此外还有数十种应对不同情境的反应动作。但若按拉瑞安最初的设想，这些机制很可能根本不会出现在游戏中。 　　我们原本没想在《博德之门3》中加入反应动作系统，拉瑞安CEO斯温·温克告诉Polygon。但在抢先体验阶段中期，社区玩家强烈要求加入该机制。拉瑞安曾担心这会' />

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