<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='　　近日，《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》的游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采访时，分享了游戏设计理念。他们希望保留原版设计的核心基因，但也必须从现代玩家的视角进行重构。 　　Scot Amos解释到，1996年与2026年的游戏环境已截然不同。我们想让《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》唤起玩家初代时的感受，但它也必须提供符合当代标准的体验。我们保留了劳拉自信的形象以及大部分谜题设计，但彻底重构了战斗与探索系统。 　　他坦言，这样的改动是必要的，这不是简单的重' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
