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<meta name='description' content='近日，水晶动力表示，《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏残酷的难度设计进行调整，以适应现代玩家的游玩习惯。 《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次回归其1996年初代冒险，此前一次为2007年推出的《古墓丽影：周年纪念》。本作由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发，被定位为对初代《古墓丽影》的“重新想象”，整体方向类似近年来的《生化危机》系列重制作品。 在一次媒体演示中，水晶动力开发者Will Kerslake被问及本作的难度设计，尤其是原作中大量存在的即死陷阱，例如地刺、滚石等' />

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