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<meta name='description' content='荣获年度最佳游戏的《光与影：33号远征队》的开发预算“不足1000万美元（7054万人民币）”。它没有采用“流行的开放世界”模式，从而大幅度降低了游戏成本。 《光与影：33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche近日接受《纽约时报》采访，透露了游戏制作的幕后细节，并表示该游戏的预算不足1000万美元（约合7054万人民币）。 相比之下： 今年发售的《天国：拯救2》的开发成本约为60亿日元（2.7亿元人民币） 《刺客信条：影》的开发成本则超过170亿日元（大约' />

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