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<meta name='description' content='在近期接受 The Gamer 的采访中，《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示，在多年连续制作《巫师》后，团队已非常熟悉奇幻世界的叙事结构，而构建一个全新的现代与未来科技世界，则带来了完全不同的挑战与机会。 Sasko 指出，在《巫师》的中世纪设定中，为玩家设计任务的方式受到诸多限制，任务往往必须通过偶遇、信使或特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后，汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的灵活性' />

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