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<meta name='description' content='译者：Shally&nbsp;&nbsp;首发机核（GameRes经授权转载） 当许多设计师考虑通过建筑学的视角来看待关卡设计时，他们想到的是利用历史上的先例来加强他们的环境艺术或为他们的游戏创造一个史诗般的背景。正如我们在后面的章节中所看到的，在关卡设计方面，这些用途并没有离题。使用玩家认可但可能与异国他乡联系在一起的建筑语言是增强你的游戏体验的一种方式。这些体验增强了游戏将玩家带入其虚构世界并让玩家行动产生重要影响的能力。 然而，参考历史先例对设计师来说还有其他重要的影响。除了为背景提供灵感，历史上的建筑空间在' />

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