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<meta name='description' content='　　昨日，在CDPR出品《赛博朋克2077》迎来发布五周年纪念之际，其核心叙事创作者——首席编辑Tomasz Marchewka与《往日之影》叙事导演Igor Sarzynski——接受了外媒采访，分享了游戏最具革命性的设计理念：真正的终极反派，并非任何角色，而是夜之城本身。 　　在开发初期，团队就确立了这一核心理念：“夜之城将成为我们真正的主要反派。尽管游戏中有荒坂、亚当·重锤，但事实上是这座城市在与所有人对抗。” 这解释了主角V乃至所有角色身上挥之不去的宿命感——他们都在对抗一个庞大、系统性的“敌人”。夜之城如' />

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