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<meta name='description' content='近日，《天国：拯救》系列联合创始人、捷克知名游戏制作人丹尼尔·瓦夫拉在社交媒体上引发了一场行业讨论。他针对一种认为“写实风格游戏开发者拥有更多资源”的说法进行了尖锐反驳，强调其团队最初是在零资金、零资源的绝境中开始创作的。 事情的起因是一则据称来自其他开发者的评论，该评论暗示制作写实游戏比创作风格化或卡通化项目需要“更多资源”。瓦夫拉对此完全不予认同，并回忆了项目起步时的艰难境地：“有人刚用这个‘理由’告诉我为什么开发者只能做卡通游戏：‘大多数开发者没有你那样的资源。’你们知道我们开始开发《天国：拯救》时有多少资源' />

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