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<meta name='description' content='作者：点357口径太妃糖&nbsp;&nbsp;6年经验，专注游戏任务设计。 引言 这其实是一次基于工作中想到的问题的思考，或者说是探讨。 因为某些原因，我接触到了一个非常类似GOAP（Goal-Oriented Action Planning）的系统。我的工作目标是为这套系统的下的NPC设计属于NPC的任务，提供给玩家体验。 但从体感来说，很多人其实对这套系统下的NPC有些“不太适应”——一方面是对于设计者而言，当他们去设计一些非常流程化的，脚本化的情节时，往往需要额外的功能来“剥夺”GOAP NPC的系统；另一' />

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