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<meta name='description' content='　　在小岛工作室成立十周年之际，创始人小岛秀夫回顾了2025年这一重要年份。尽管到4月才完成《死亡搁浅2：冥滩之上》的开发，他仍将这一年视为按计划推进的一年。新作发售时，他对口碑感到“痛彻心扉”，并努力在保持作品“尖锐”个性与追求商业成功之间寻找平衡。为此，他在《死亡搁浅2》中反复调整，力求既保留老玩家，又吸引新用户。 　　小岛秀夫分享了一个开发趣闻：游戏中雪山高度是前作的两倍，测试时玩家常从山顶滚落，引发不少抱怨。虽然他个人觉得这种设计“最棒”，但团队最终进行了修改，而许多玩家后来反而喜欢上了这个环节。他还提到，' />

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