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<meta name='description' content='　　近日，开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认，《刺客信条：影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称，自《刺客信条》系列转向角色扮演风格后，育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重视。随着开放世界游戏垂直空间设计减少，对流畅跑酷的实际需求降低，跑酷机制不再是开发重点，这种僵硬移动方式未获玩家认可。 　　不过，育碧已吸取教训。勒梅 - 孔图瓦在接受外媒GamesRadar采访时表示，未来《刺客信条》作品会将跑酷视为独立核心支柱。目前，《刺客信条：影》与前作《幻景》发售后均通过更新大幅优化了跑酷' />

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