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<meta name='description' content='译者语：How to market a game作者Chris Zukowski在近日文章中发表看法，他认为独立游戏正处于一个大合相时代，即相似类型游戏连续甚至同时出现爆款，他通过数据追踪与整合列出了4——6个流派，并认为2024——2026年会是这些大合相游戏的风口。 这些游戏有几个共通点，图形简单甚至粗糙，玩法有趣，有个强有力的游戏循环，开发者可在数个月内快速产出成品。 在列出流派与代表性游戏后，作者开始直抒胸臆，认为独游开发者不应为所谓的艺术而成为游戏开发的殉道者。这里头，确实有着某些路线争议：我们时常听闻某' />

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