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<meta name='description' content='近日《刺客信条：影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示，他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中，必须要重新重视跑酷，并将其作为核心玩法支柱之一来对待。” Simon指出，《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了跑酷，反而助长了一些无聊的跑图。 Simon表' />

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