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<meta name='description' content='　　在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中，Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨型首领战。然而，游戏中那些游荡在地图上的庞然机械巨兽，其行为模式过于变幻莫测，导致该设计最终未能实现。 　　技术设计师诺拉·西洛夫在记录这款撤离射击游戏制作过程的系列纪录片中坦言：这类系统让很多设计理念——尤其是敌人设计——变得极难落实，因为此类战斗很大程度上依赖招式识别。 　　对于不熟悉该概念的玩家而言，游戏中的招式识别顾名思义：当你看到《黑暗之魂》的首领以特定方' />

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