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<meta name='description' content='　　自初代《杀戮尖塔》取得现象级成功后，这款游戏不仅催生了无数卡牌构筑类Roguelike作品，更让开发商Mega Crit获得了充分的创作自由。然而面对无数潜在项目选择，工作室竟将命运交付给一枚简单的硬币——这戏剧性的一掷，最终铸就了《杀戮尖塔2》的诞生。 　　Mega Crit联合创始人安东尼·乔凡内蒂近日向PC Gamer透露，团队在完成初代作品后曾尝试大量小型企划与原型设计。尽管这个独立工作室手握诸多选择，但最终选项聚焦在《杀戮尖塔2》与另一个完全不同的项目之间。如同所有可能改变命运的抉择，他们选择' />

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