<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='　　《湮灭之潮》制作人付坤近日在接受Game Rant采访时给出暗示，该作的Boss战并非以“持续惩罚玩家失误”作为设计思路，而是致力于“即便玩家失败，也能寻得促使他们继续挑战的动力”。 　　付坤在这次采访中透露，开发团队在构思Boss战设计时，期望能够激励玩家不断重新尝试，同时避免让玩家产生“进度严重倒退”的挫败情绪。Game Rant觉得，尽管付坤没有确切表明这一设计最终会以怎样的形式展现出来，但有理由推测《湮灭之潮》不会刻意营造出魂类玩家所期待的那种游戏体验。 　　付坤称：“我们精心设计了众多Boss战，每一' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
