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<meta name='description' content='一、前言 最近在设计基于组装和物理的玩法，其中有两个非常有趣的问题，最近初步思考出结果，值得探讨交流一下。 问题1 如何基于组装和物理，设计单位间碰撞的伤害规则，既要好理解，且和其他伤害类型尽量统一逻辑？ 问题2 如何基于组装和物理，设计移动操控方案，同样，既用物理作为底层，便于未来的拓展，又要保证操作手感？ 在开始具体设计前，先要回答一个问题，为什么底层基于物理那么重要？基于物理其实设计和实现都会麻烦很多，但是好处就是未来的拓展性，一个统一坚实的底层，将会串联起所有未来的设计。例如如果我们的底层移动规则是基于力和' />

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