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<meta name='description' content='在近期接受外媒Game Rant采访时，《湮灭之潮》制作人付坤表示，游戏的Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计，而是强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试，而不是被迫回到原点。 尽管并非类魂游戏，但正如付坤与Eclipse Glow Games过去多次强调的那样，《湮灭之潮》中依然包含大量Boss战。玩家将探索一个融合现代伦敦与中世纪亚瑟王幻想的新世界，在旅途中遭遇各种Boss战斗。 付坤在采访中介绍：“我们的 Boss 数量非常多，每个 Boss 都经过精心打造。但它们在叙事' />

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