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<meta name='description' content='本文出自知乎问题“《明日方舟：终末地》三测有哪些新玩法新内容？”的回答： 近几年成功的二游屈指可数，大多数厂商的选择不是二游卡牌，就是扎堆开放世界里狂卷，但无论怎么选最终都会陷入内容困境、玩家体验了太多相似的二游系统结构。 在我体验后认为《明日方舟：终末地》交出了一份不太二游的答卷：箱庭探索+集成工业+小队策略战斗。这个组合并没有在二游乃至商业化手游中得到过验证，但这样看起来格格不入的搭配却提供了一种自洽且独特的游戏体验。 箱庭探索提供和角色及世界交互的有效空间体验，发现资源和据点；集成工业建设产出，反过来深化探索' />

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