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<meta name='description' content='作者：点357口径太妃糖&nbsp;&nbsp;6年经验，专注游戏任务设计。 一、前言 最近总有人问我任务设计是否有一些比较综述性的资料能够学习，与此同时借着某些原因接触到了老前辈五十万的战斗策划入门文章，故也想拙劣的有样学样一下，写一份任务设计方向上的综述性的东西，算是在进入下一个阶段之前理清楚一下自己的思路，也好让以后头昏脑胀之余能够有个文章来读一读重新获得一些想法。 我会尽量讲的不那么难以理解，但应该不会像《简明鱼人任务｜叙事设计》那样写的那么轻松，如果有不理解的或者不苟同的部分，也可以随时和我交流。 二、任' />

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