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<meta name='description' content='近日EA前制作人布莱恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒采访，他指出现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用，回本很难。一款成本1亿美元的3A游戏，至少需售出600万份才能收支平衡。 以1亿美元成本游戏为例，数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成，叠加退款等附加成本(可能减少15%收入)，导致回本门槛高企。实际3A预算常达1亿至3亿美元，需超1000万份销量才能盈利。为此，行业转向通行证、内购、资料片及“服务型游戏”等新营收模式维持盈利。 据悉，很多3A游戏大作的成本远高于此：比如《赛博朋克2077》成本就超' />

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