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<meta name='description' content='前《巫师3：狂猎》总监、现任Rebel Wolves工作室负责人、并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz，近日在接受Eurogamer采访时表示，他们的新作并没有传统意义上的主线任务，因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。 他解释道：“没有主线任务。玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。你知道你的敌人在哪里，你随时都可以前往挑战。至于是独自前往，还是先建立基地、寻找强力装备、强化角色，又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。” 团队的目标，是让电' />

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