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<meta name='description' content='随着《生化危机9：安魂曲》宣传逐步展开，关于游戏恐怖元素的设计方向引发玩家关注。部分系列粉丝此前对《生化危机7》《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中持续跟踪型敌人的设计表示压力较大，包括杰克·贝克、暴君以及复仇女神等角色在游戏流程中造成长期追击，提升了紧张感，同时也带来了较高心理负担。 在接受WellPlayed采访时，《生化危机9：安魂曲》制作人熊泽雅人表示，新作中此类“跟踪式敌人”的比重会较近期作品有所调整。他指出，制作团队从过去经验中学习如何平衡跟踪要素，希望其不再成为游戏的主要内容，而是占据较' />

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