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<meta name='description' content='俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认，游戏的多人模式正在开发中，团队将其定位为一次重要的系统构建，目标是打造具有独特性的合作体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明，详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示，《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构，但不会向玩家收取额外费用。 马勒在说明中批评道，《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验，但缺乏长期的玩家关联。相比之下，MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性，但由于其大规模持久化世界的特' />

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