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<meta name='description' content='在大型游戏的开发过程中，放弃原本喜爱的创意是常见现象，而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露，他最遗憾取消的概念之一，是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。 Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到，他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆，并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“笃正在进行一段孤独的旅程，而你按下一个按钮，就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战，”他说，“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到' />

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