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<meta name='description' content='本文出自知乎问题“一款游戏如何能让对背景完全陌生的玩家，产生强烈的代入感？”叶兰舟的回答： 做世界观通常有两个方式： 从大及小：先设计好世界的核心哲学、核心冲突这种最「大」的东西，再根据这些定义出不同的势力、能力树等等「小」的东西。这样的好处是，结构是非常清晰的，只要初始有规划，之后随便怎么扩展，都不容易出错。 从小及大：假设一个「玩家」的视角，从一个小村甚至一个小地方开始，想象他会遇到的事情，遇到的人，会有什么跟现实截然不同的风景跟特色。这种好处是，可以一开始就加入天马行空的设计，视觉感跟主体感更强。 游戏要让人' />

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