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<meta name='description' content='在移动互联网、短视频时代中，快和浓缩成为了一个趋势，互联网热潮倒逼短视频的高内容密度，而游戏也需要思考自身之于视频的优势——那就是交互。 交互过程是对真实的模拟，是欺骗大脑的手段，怎么样让玩家产生更真实的幻觉与不断调动玩家的注意力而持续体验下去。 反馈是基于意识的【预测处理】系统，我们的自我感也是个受控的幻觉，是由大脑对身体信号的连续预测和反馈造成的。而怎么调动这个系统，则关乎交互反馈的设计。 这里引入体验浓度的概念： 在游戏进行过程中，每单位时间内玩家所经历的有意义互动和反馈的密集程度。 它反映了游戏体验的浓缩水' />

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