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<meta name='description' content='前文 最近 Deadlock 好像有复苏迹象，CS 和刀塔双修的我再次打开它，认真品味了一番，关卡上还是有一些令人惊喜的点，职业病犯了，决定整理出来，抛砖引玉。 开始之前，先说一下我对 DL 的整体感受，想看关卡内容的可以直接跳过。 与其说 DL 更像 Moba 或者射击，我玩下来感觉它更像一个动作游戏，除开射击以外，更看重你的身位控制（怎么快速拉近距离，怎么快速脱战）、连招（怎么打一套能输出最大化）和小细节（运用机制提升输出，比如在激励的战斗中，怎么把滑铲无限子弹加入你的输出循环中）的把控。这可能也是为什么 DL' />

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