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<meta name='description' content='零、前言 这是最近关于长线的思考探索之一，记录一下，本文字数5k+，这次咬牙配了一些图，可读性应该有改善。（狗头） 一、设计目的 核心还是对长线产生内容的思考，之前有说过，我认同的道路就是人人产生内容，其中有很多细分分支，包括多人博弈，合作，合作混竞争，社交，UGC等等，互相间也不冲突，多有交织。本篇思考探讨的范围，主要集中在UGC（用户产生内容）上。 说到UGC，大家应该马上就会想到一些游戏中的编辑器，下面是最经典的war3编辑器和蛋仔手机上的编辑器，应该非常符合这个刻板印象： 但这并不是这里所要探讨的。首先，对' />

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