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<meta name='description' content='本文是对之前写的《独立游戏设计中的驱动系统浅析》一文的完善版本。 独立游戏设计中的驱动系统浅析 引言 人做任何事情的动机都由两种类型构成：要么是满足欲望，要么是迫于压力。 任意具有成长性的游戏，如果成长性是该游戏的核心要素之一，则其必然为成长性设置一定的价值动机，而这种必然的联系，构成了一种隐式的连接关系，使开发者可以沿着这种连接关系快速的拆解和梳理一款复杂游戏的大概结构。 现在，让我来为大家展示这种朴素而简洁却又强而有力的一种游戏结构分析理论：驱动程序理论。 一、驱动程序理论基础 1.1 升级程序 针对具有成长性' />

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