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<meta name='description' content='引言 肯定有人想过《流放之路》系列为什么要做这么复杂的属性机制？一个刷子游戏搞这么复杂，想玩明白跟学一门课程似的。为什么不能简单点让更多人上手？ 想做长线游戏，就要有独特的体验，复杂不是问题，只要玩明白后足够爽就可以。就跟我一直说的游戏的竞争力只有两种： 一种是用更低的成本提供更高的情绪价值，一种是用更高的成本提供独特的情绪价值。成本可以是时间、操作技巧、金钱等玩家付出的东西。 《流放之路》显然是后者。 最近我最爱的游戏《流放之路2:降临》上线了，又恰逢刚被裁员，在家刷了半个多月。本文就分析分析《流放之路2》设计到' />

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