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<meta name='description' content='今年无疑是SLG手游有史以来最卷的一年，能引发行业关注的就不下5款，它们或想从题材方面寻求突破，或力图玩法创新，或死磕差异化美术风格。但遗憾的是，未有能撼动《三战》《三谋》《率土》这三座大山者，似乎走格子就是SLG的终极答案。而这也与我们数日前发布的《 【万字长文】浅析策略类游戏》一文中的观点相呼应：策略类游戏的一个基本特征就是，它更偏重于思考、规划和决策，并会降低对操作和反应速度等方面的要求。 但这两天，笔者被一款主打战中自由操控的SLG刷屏了，一番了解后，不得不重新审视此前的观点，也许它真能凭借“操作”这一差异' />

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