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<meta name='description' content='编写日期：2024.7.5，后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。 一、研究背景 近些年，在游戏行业中最火的一个词莫过于“开放世界”，有着类似于“开放世界+x”的制作公式，各有成功作品。当我们回归用户需求，从最广泛的会被“开放世界”吸引的用户去考虑，在他们的体感上，真实的诉求，往往是“可自由探索的强交互魔幻RPG冒险之旅”。 传统的回合制冒险游戏，在题材上，在数值养成上，虽然能够做到与“开放世界”契合，但是其交互体验，已经不足以适应当前广泛用户群体，他们需要更加直观快速的操作体验，以使自身代入游戏世界。动作游戏很' />

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