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<meta name='description' content='2025年仍有人跟你谈题材，你会觉得题材不重要，能够被想到的题材都已经被做成游戏了。题材也被归为好几大类，比如传统中世纪、丧尸、魔幻、机甲、星际等等，题材的红利早已经是过去式了，大家都在尝试做更刁钻的题材，想赌一把类似《无尽冬日》一样的市场机会。很多同学也会给题材定性，比如中世纪、机甲、星际就是硬核题材，没有流量优势，甚至下一些判断，如“硬核题材盘子小，做不大，难度大”。最终也会影响项目的开发方向。 在过去两三年里，我也进入了一个误区，叫做“只要题材玩得花，流量就便宜，做便宜流量的游戏有机会”。而2024年，我就在' />

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