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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='对于“嫡系”，人们普遍有着某种复杂情绪。 在游戏公司，时常会有这样的抱怨：老板对人不对事、资源分配不公、小团体抱团破坏协作氛围……一位前大厂员工曾向我吐槽公司的“挡原”——可能是上辈子替老板挡过原子弹，就算做砸了也总能得到重来的机会。 对于不是嫡系的大多数人而言，项目成功时，分到更多蛋糕的嫡系难免令人眼馋；而项目失利时，把问题归咎于少数处在“关键位子”上的人，解气，且大概率不会出错。 但类似的抱怨背后难免有几分“酸葡萄”心理。毕竟老板也不傻，不会没来由的信任一个没有能力的人。 游戏是个没有成功定式的内容行业，前置的' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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