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<meta name='description' content='人们通常认为，1996——2005年是生存恐怖游戏的“经典”时期。 1996年，初代《生化危机》不仅开创了生存恐怖这个细分品类，还定义了此类游戏的核心特征，包括探索、解谜、资源搜集和节约等。2005年，《生化危机4》的发售则被广泛视为电子游戏的一个分水岭式时刻，因为该作重新定义了生存恐怖品类。在早期生存恐怖游戏中，由于(开发团队)受技术限制，或者为了体现玩家角色缺乏经验，战斗设计通常比较笨拙。而《生化危机4》的团队开始思考这样一个问题：“如果生存恐怖游戏的动作场景不那么糟糕，那会怎么样？” 因此，许多在《生化危机4' />

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