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<meta name='description' content='一款好的类魂游戏应该是什么样？ 不同玩家可能有着截然不同的标准。比如对于即将发售的《明末：渊虚之羽》而言，玩家也许喜欢游戏的地方的是5种武器、10种流派派生的动作系统，也可能是欣赏游戏细思极恐、碎片化叙事的克苏鲁+国风设定。 但对于笔者这种参加多次试玩，却都卡第一章最终boss红岚的动作苦手玩家来说，《明末》的优秀在于它复原了《魂》系列3D化“银河城”的箱庭地图设计，优秀的地图探索让笔者在高压的战斗环境里，依然能在各种突然挖掘的小道与捷径里体验着探索的乐趣，这也成为我能够孜孜不倦，坚持游戏的最大理由。 所见即所得，' />

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