<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='玩了几天双点博物馆，本作相比于前作（双点医院，双点校园）的进步肉眼可见，建设上把房间建设的模式扩展了，更加自由，同时多个博物馆之间的差异体验，让持续游戏的枯燥感显著的降低。今天抛砖引玉，聊聊这款游戏的设计，。 游戏系统分析 系统框架简述 绝大部分模拟经营游戏的底层资源循环如下图，同时可以包括一个或者多个这样的循环，循环的每一个环节都可以进行发散设计，来形成子系统。 在双点博物馆中，我们可以这么考虑，首先我们要做个博物馆，然后期望玩家能够摆放/收集展品，同时经营博物馆的各项设施，于是核心循环就有了，就是“展品-收钱-' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
