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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='试想一下这样的场景：你花了3年时间用860万元做了一款游戏，好不容易卖出70万套，收获近亿元的营收，但却找不到投资人愿意投资你下一款游戏，你会怎么做？ 《蟹蟹寻宝奇遇》开发商Aggro Crab给出了这样的答案：“那就给自己放个‘假’，再做一个爆款。” 上个月中旬刚刚发售的多人合作爬山游戏《PEAK》就凭借新颖有趣的合作机制以及堪称病毒式的传播在Steam平台爆红。6天狂卖100万份，9天销量突破200万套，让这款名不见经传的小体量游戏迅速冲上Steam全球热卖榜前列。 根据VGI网站统计，截止到现在不到三周时间，' />

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