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<meta name='description' content='本文出自知乎问题““仙侠游戏”和“武侠游戏”，你认为本质的区别应是什么？”： 武侠与仙侠，本质区别在于 世界底层逻辑与结构。在游戏设计里，我们常称为 世界观设计。 以前，咱常以是否使用了法术来区分武侠与仙侠。但段誉的六脉神剑，跟放激光似的，郭靖的降龙十八掌也是个长前摇的大范围AOE（电视剧版本）。特别是在游戏中，武功招式和仙功法术，在表现上并不会有本质区别，帅气的动作+华丽的特效，都是通用的表达方法。 如果从世界底层逻辑与结构上区分仙侠与武侠，可能会更本质一些。 武侠，它基于 现实世界，比如直接以某个时代某个地区为' />

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